블렌더에 대해서
Blender는 무료이자 오픈 소스 3D 제작 소프트웨어입니다. 모델링, 리깅, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링, 합성, 모션 트래킹, 비디오 편집 등 3D 제작 파이프라인 전반을 지원합니다.
Blender는 OpenGL을 통해 Linux, macOS, Windows 운영체제 전반에서 일관된 사용자 경험을 제공합니다.

Blender를 사용하는 대상은 누구인가요?
Blender는 거의 모든 유형의 미디어 제작에 적합하도록 다양한 도구를 제공합니다. 전 세계의 전문가, 취미 사용자, 그리고 스튜디오에서 애니메이션, 게임 에셋, 모션 그래픽, TV 프로그램, 콘셉트 아트, 스토리보드, 광고, 장편 영화 제작에서 Blender를 활용하고 있습니다.
더 많은 사례는 Blender 웹사이트의 User Stories 페이지 를 참고하시기 바랍니다.
주요 기능
- 완전히 통합된 3D 콘텐츠 제작 소프트웨어로, 모델링, 렌더링, 애니메이션 및 리깅, 비디오 편집, VFX, 합성, 텍스처링, 그리고 다양한 유형의 시뮬레이션을 포함한 폭넓은 핵심 도구 세트를 제공합니다.
- 크로스 플랫폼을 지원하며, 모든 주요 플랫폼에서 동일하게 동작하는 OpenGL 기반 GUI를 제공하고, Python 스크립트를 통해 커스터마이징을 할 수 있습니다.
- 고품질 3D 아키텍처를 갖추고 있어 빠르고 효율적인 제작 워크플로우를 가능하게 합니다.
- 활발한 커뮤니티 지원을 갖추고 있습니다. 다양한 커뮤니티 사이트 목록은 blender.org/community 를 참고하시기 바랍니다.
- 시스템을 변경하지 않고도 어떤 디렉터리에서든 설치 및 실행할 수 있습니다.
여기 에서 Blender의 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다.
렌더링된 이미지를 후처리하는 과정
Blender를 사용하면 매우 폭넓은 작업을 수행할 수 있으며, 처음 기본 개념을 익히려 할 때는 다소 부담스럽게 느껴질 수 있습니다. 그러나 약간의 동기 부여와 적절한 학습 자료가 있다면, 몇 시간의 연습만으로도 기본적인 사용법에 익숙해질 수 있습니다.
이 매뉴얼은 훌륭한 좋은 출발점이 될 수 있지만, 성격상 참고서에 가깝습니다. 이와 함께 전문 웹사이트에서 제공하는 다양한 온라인 강의도 활용할 수 있습니다.
Blender는 강력한 도구이지만, 결국에는 도구일 뿐입니다.
위대한 예술가는 단순히 버튼을 누르거나 브러시를 조작하는 것만으로 작품을 만들어내는 것이 아니라, 인체 해부학, 구도, 조명, 애니메이션 원리 등과 같은 기초 이론을 학습하고 연습함으로써 완성도 높은 결과물을 만들어냅니다.
Blender와 같은 3D 제작 소프트웨어에는 기반 기술에서 비롯되는 추가적인 기술적 복잡성과 전문 용어가 존재합니다. UV 맵, 머티리얼, 셰이더, 메시, ‘서브디비전(subdivs)’과 같은 개념은 디지털 아티스트의 표현 수단이며, 이러한 용어를 폭넓게라도 이해하면 도구를 보다 효과적으로 활용하는 데 도움이 될 것입니다.
따라서 이 매뉴얼을 계속 읽고, Blender라는 강력한 도구를 익히는 동시에 예술적·기술적 영역 전반에 대해 열린 자세를 유지하시기 바랍니다. 그렇게 한다면 여러분 역시 훌륭한 아티스트로 성장할 수 있습니다.